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À la maison

    Catch me if you can

    Attrapez une lampe de poche et éteignez toutes les lumières…

    1. Tirez au sort pour savoir qui sera le maître du jeu et donnez-lui la lampe de poche.

    2. Le maître du jeu éclaire de sa lampe un endroit de la pièce (le plancher, un meuble, un mur, une chaise…).

    3. Celui qui attrape le halo en premier a gagné ! et devient maître du jeu à son tour.

    Précautions d’usage : sortir tous les bibelots précieux et prévenir les voisins du dessous…

    Ça a donné quoi chez vous ? Racontez-nous en laissant un commentaire !

    Commentaires

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